Новости [прислать новость]
17.12.2017 Прислал; Max Snake Тема; Файлы


Файловый архив здесь


26.11.2017 Прислал; Max Snake Тема; Gtk Radiant Учебник


Кубышкин Д.

Учебное пособие по редактору карт на основе игрового движка id tech GTK Radiant

Знания материала могут использоваться при создании карт для таких игр,
как Quake II/ III/IV, Doom III/IV, Medal Of Honor, Soldier of fortune, Half Life/Counter Strike,
Heretic II, Nexiuz, Prey, Jedi Academy, Jedi Outcast, Return to castle Wolfenstein,
Wolfenstein: EnemyTerritory, Soldier of Fortune II: Double Helix, Star Trek: Voyager Elite Force,
Tremulous, UFO:Alien invasion, War§ow, OpenArena, Urban Terror, Call of Duty II, III, IV, Rage.

Материал актуален по 2013. Последняя игра, вышедшая в 2013 году - Rage, также исполь-
зует модифицированую версию Radiant для создания карт и идёт в пакете rage editing tools.

Оглавление
Введение
1. Установка на PC
2. Интерфейс программы
3. Главное меню
4. Основные понятия
5. Создание брашей
6. Текстурирование и создание текстур
7. Освещение
8. Модели
9. Класс Entity
10. Создание муверов
11. Компиляция и декомпиляция карт, q3map2
12. Создание pk3 файла
Команды комбинаций клавиш

Скачать (открыть):
GTKRadiant_uchebnik.pdf 2mb

20.11.2017 Прислал; Max Snake Тема; Сайт переехал


Сайт q3mapping переехал с домена on.ufanet.ru на домен umaksa.net

Файловый архив q3maps.on.ufanet.ru так же теперь не доступен.
форум по прежнему работает по адресу q3radiant.borda.ru

Я давно не занимаюсь созданием карт, но возможно, этот сайт будет кому-то еще интересен.

4.05.2007 Прислал; Max Snake Тема; Gtk Radiant


Дождались! Релиз редактора GtkRadiant 1.5.0 состоялся 28.04.2007.

Скачать:
GtkRadiant-1.5.0.msi с офсайта 7.7mb
GtkRadiant-1.5.0.msi.rar с нашего сайта 7.3mb

Обсуждаем в этой ветке форума.

14.04.2007 Прислал; Max Snake Тема; GSC позаимствовали текстуры у id и Valve?


На сайте 7wolf.ru появилась данная новость. Брошен увесистый камень в огород создателей S.T.A.K.L.E.R.

Читаем дальше и обсуждаем в этой теме форума.

15.03.2007 Прислал; Max Snake Тема; Quake Army Knife 6.5 (QuArK)


На сайте журнала ИГРОМАНИЯ обнаружился мини обзор
Quake Army Knife 6.5 (QuArK). Признаюсь, я был несколько шокирован заголовком "Радиант уходит на пенсию" :)


Quake Army Knife 6.5, или просто QuArK, мультифункциональный редактор, предназначенный для создания уровней к играм, разработанным на движках Quake 3/4 (в качестве базового редактора используется Radiant). В общей сложности поддерживается более 20 тайтлов. При этом Quake Army Knife также позволяет делать уровни для игр, основанных на бесплатных движках GLScene и Genesis3D.

Читаем дальше и обсуждаем в этой теме форума.

15.02.2007 Прислал; Max Snake Тема; GtkRadiant


Появился кандидат на релиз редактора GtkRadiant 1.5.0 RC1. 6 мб.

Обсуждаем в этой ветке форума.

13.11.2006 Прислал; Max Snake Тема; Обновление
Обновлен раздел СТАТЬИ. Изменен движок показа статей, теперь он быстрее и удобней.

Добавлены статьи: Практика по созданию карт DOOM3, QUAKE4 (16 шт) А так же добавлено несколько ссылок на теоритические метериалы (9 шт).

14.10.2006 Прислал; Max Snake Тема; Последние темы форума
Добавил скрипт, показывающий название "верхней" темы из каждого раздела форума. Находится слева, в колонке. При наведении мьши, в всплывающей подсказке пишет дату, полное название, и ник автора. Обновляется этот список, в течении 10 минут после активности на форуме.
26.09.2006 Прислал; Max Snake Тема; ХАКЕР СПЕЦ (АПРЕЛЬ 2006) - GAME CODING
Наткнулся на журнал, краткое содержание:
ЖАНРОВОЕ ЖАРКОЕ, НЕУПРАВЛЯЕМЫЙ DIRECTX, ТЯГА К РЕВОЛЮЦИЯМ, ФИЗИКА В ИГРАХ, ОПТИМИЗАЦИЯ ИГРОВОЙ ГРАФИКИ, ЗВУКОВОЕ НАСИЛИЕ, СКРИПТОВЫЕ ЯЗЫКИ, РЕЦЕПТЫ LUA!, ПРОБЛЕМЫ ПЕРЕНОСИМОСТИ, ШАГ В ПРОШЛОЕ, СЕТЕВЫЕ ИГРЫ, ЗАЩИТА ИГР ОТ ВЗЛОМА, СТРОИМ ДВУХМЕРНОЕ СЧАСТЬЕ, САГА О 3D-ДВИЖКАХ, КАК ЗАКАЛЯЛСЯ FLASH, ИНТЕРВЬЮ СО STEP CREATIVE GROUP
Рекомендую ознакомиться с инет версией (без картинок) или с полной версией в PDF (8,2 mb)
10.06.2006 Прислал; Max Snake Тема;GTKRadiant 1.5.0 beta
Хм, после почти полуторолетнего перерыва, новые бета версии редактора GTKRadiant снова начали выходить.
Крайняя на данный момент версия - 4.06.2006
Скачать инстальник для Win32 - 8.6мб: GtkRadiant-1.5.0-2006-06-04.msi

Честно говоря, желания принимать участие в тестировании у меня нет, если у вас появиться желание высказаться по данному вопросу,
прошу на форум, в эту тему.

23.02.2006 Прислал; Max Snake Тема;капут
Новый форум скоропостижно скончался, когда будет работать не известно. Пользуемся старым. И пишем мне на мыло новости.
22.12.2005 Прислал; Max Snake Тема;вот так...
Господа! У меня нет возможности часто обновлять новостную ленту, заходите на форум mapping.15ru.net , новости там, появляются гораздо раньше.
Кстати, там вы сможете и сами принять участие в пополнении новостей.
22.08.2005 Прислал; Max Snake Тема;q4 video
Quake 4 Singleplayer Video 77sec .wmv
[webfile.ru/472778]
Файл v-1581.wmv (размер 3131 кбайт) будет доступен до 13:04 29.08.2005

Quake 4 Multiplayer Video 85sec .avi
[webfile.ru/472974]
portal_firing.avi (16мб) - это перепакованный в DivX 5.2.1 файл portal_firing.mov (86мб). Качество пострадало. В ролике показано: новое оружие, гранаты кидаются в телепорты и на джампады. (это о этом ролике шла речь в предыдущей новости) файл portal_firing.avi (размер 16134 кбайт) будет доступен в течение до 14:34 29.08.2005.

22.08.2005 Прислал; Max Snake Тема; Исходники Quake III
Как и было обещано, исходники Quake III вышли в народ. Исходники весят 5 590 Кб, и распространяются на основе GPL лицензии. Теперь их может скачать любой желающий, в следующих местах:
20.08.2005 Прислал; Max Snake Тема; новое
1) - Видео с презентации quake 4 (30сек, 4мб, .avi) [качаем тут]
2) - Видео с презентации quake 4, ролик самый информативный, показано как ведут себя гранаты в телепортах и на джампадах (85сек, 86мб, .mov) [качаем тут]
3) - Англоязычный сайт посвященный quake 4 [q4euro.com]
4) - Русскоязычный сайт по quake 4, переводы интервью и комментариев е-прессы [quake.newgalaxy.ru]
5) - За редактор карт для гонки Need For Speed Underground 2 я пообещал денег [подробнее...]
22.07.2005 Прислал; Max Snake Тема; Редактор текстур Genetica 2

ZUD Прислал лекарство для версии Про. Подробности на форуме (не зарегенные - не увидят). Так же, он обещал набросать мануал.
Програмка очень мощная, рендерит без швов, наглядный интерфейс, много шаблонов, експортирует в jpg, bmp, png, tif.

[Скриншот 121 кб]

10.07.2005 Прислал; Max Snake Тема; новый форум
Постепенно переходим на новый форум [mapping.15ru.net]

23.06.2005 Прислал; Max Snake Тема; Редактор текстур Genetica 2

Spiral Graphics как и обещала (см. новости за 2004 год) опять радует, выпустила редактор любых текстур Genetica 2. Не радуют только две вещи,
1 - для редактора нужен Microsoft .NET Framework (23.6mb)
2 - прога платная и лекарства мы врят ли увидим :(

Два варианта релиза Standart (129$) и Pro (399$). На сайте можно скачать демонстрационную версию (5мб)
Подробнее: [spiralgraphics.biz/genetica]

Напоминаю что их предыдущий продукт Wood Workshop, который заточен только под создание текстур дерева, доступен для скачивания бесплатно. (Работает так же под MS .NET Framework).
Подробнее: [spiralgraphics.biz/ww]

п.с. Кто найдет лекарство, кидайте мне, плиз.

23.06.2005 Прислал; Max Snake Тема; польский маппак
Поляки Lukin, Nemix, dAde и NecrosiS зарелизили 5 карт для CPMA. Почитать про каждую карту, а так же скачать, можно на сайте, сделанном специально для этого маппака.
[maposfera.org/plduel/]
31.05.2005 Прислал; Max Snake Тема; пара карт
Небольшие карты с map-center.com:
[dk_m 3.5mb],
[kat1024 7.2mb], в архиве сырец map и md3.
26.05.2005 Прислал; Max Snake Тема; вести с фронта
1) - Добавлена статья
55 Phong Shader (GT-Agressor)
Использование шейдера сглаживающего плоскость, удобно использовать при создании ландшафта.

2) - Форум
C 17 по 22 мая форум не работал, по техническим причинам. На данный момент функциональность востановлена. Движок обновлен. Много изменений в лучшую сторону. Например: У каждого пользователя теперь появился профиль, там можно заполнить информацию о себе. Появилась возможность пользователям переписываться между собой не засоряя общий форум, если тема обсуждения касается только их двоих. В помощь администратору (мне) появились возможности корректировать профили пользователей, отсылать им предупреждения или объявления и т.д.
К сожалению ранги не востановлены. Зарегистрировавшись вы получите статус "Любопытный", в дальнейшем ранги будут расти не от количества сообщений, а от посещаемости форума в целом.

3) - я тружусь
Спад активности мапперов видимо вызван концом учебного года. Так как меня данные события давно уже не беспокоят, я по мере появления свободного времени кое-что творю. О результатах можно почитать тут: [Тест карты mxs1ctf], [Тест карты mxs2dm].

4) - QuakeCon 2005
На проводимом в США, вот уже 10-ый год, соревновании будет проведены женские игры (MsQuakeCon 2005) по Quake 3 Arena. Играть будут на картах pro-q3tourney4, pro-q3dm6, hub3aeroq3, и ztn3tourney1. Уже точно известно что нашу страну будет представлять по крайней мере одна представительница, это 17 летняя москвичка Даша Лапошина, Barbie. Девчонка нашла силы и деньги выехать в штаты. Вот её пейдж [c58-barbie.ru]. К сожалению фото на сайте савсем не удачные, однако это не мешает вам поддержать дивчину в её гостевой книге. Теперь есть за кого болеть в августе.

30.04.2005 Прислал; Max Snake Тема; добавлена статья
Начали поступать обещанные статьи от Kirk Barnes.

54 Детальные тени (Kirk Barnes)

17.04.2005 Прислал; Max Snake Тема; добавлены статьи
49 Делаем bot'a (DominuS)
50 С чего начать DeFRaG маппинг (GT-Agressor)
51 bump mapping, Рельефное текстурирование (Kirk Barnes)
52 Error Messages, Ошибки Quake 3, q3map2, GTK и методы борьбы с ними (Anton)
53 Terrain Maps, Ландшафтные карты (Kirk Barnes)

Так же, внесены исправления в уже имеющееся статьи, кое где нехватало скриншотов и файлов примеров. Вроде всё исправлено, прошу прощения за доставленные неудобства. Если заметите какую-нибудь ошибку, не полинитесь пожалуйста сообщить.

7.04.2005 Прислал; Max Snake Тема; типа новости...
1) - Quake 4 multiplayer будет представлен на QuakeCon 2005 (Даллас, 11-14 августа)
2) - Статьи от Kirk Barnes задерживаются по техническим причинам. Kirk просил дико извинится.
3) - Ожидаются статьи "Делаем bot'a" и "С чего начать DeFRaG маппинг"
12.03.2005 Прислал; Max Snake Тема;О насущном...
И так, прошел месяц с последнего обновления, и у меня есть что вам сказать:
1) - как видите маленько обновил дизайн главной страницы, а то смотрелась как то ущербно :-)
2) - найден беспонтовый глюк нашего халявного форума, при создании новой темы ссылка на неё смещается, т.е. если вы например ткнете в ссылку на ленте новостей, то вовсе не обязательно вы попадете туда куда было задумано. Поэтому я не рекомендую давать прямые ссылки на форум, работать они будут не долго.
3) - наш друг, товарищ и брат - Kirk Barnes клятвенно пообещал сразу по завершении шаманства над модификацией движка Quake2, порадовать нас с вами кучей свежих статей и уроков, обильно сдобренных подробными скриншотами. Чего можно ждать; подробностей о новых возможностях q3map2, практические занятия по созданию динамического света, теоритический материал по common текстурам и возможно что то еще...
4) - конкурс на лучшую карту нашего сайта за 2004-ый год проходит на удивление вяло, я бы даже сказал тухло. Началось все с того, что карты начали поступать только к концу объявленного срока. Ну а сам процесс голосования, который планировалась завершить 28 февраля, соответственно сместился на неопределенный срок. Ну да ладно, первый блин комом. Надеюсь в конце этого года карт будет больше, как и активность граждан...
На этом пока все...
12.02.2005 Прислал; Max Snake Тема;Лучшая карта q3mapping 2004

Итак, проводится голосование самая Лучшая карта q3mapping 2004 для Q3A.

Претендуют на ИГРАБЕЛЬНОСТЬ;
dm17ctf_d (Max Snake)
Sikoku farm 3 (Hack-writer)
DieArea! (Hack-writer)
SNOW (Shephard)
obs3dm1 (Obsessed)

[Голосуем тут]

Претендуют на КРАСОТУ;
Cityrush DM (Hack-writer)
Frozen (Hack-writer)
Q3COM (Soul)

[Голосуем тут]

Голосование будет проводится до марта 2005.
Скачать можно там же где и голосовать.

п.с. [тут скриншоты и ссылки-зеркала]

8.02.2005 Прислал; Max Snake Тема;Шедевр

Мега карта - Pyramid of the Magician для Q3A.

Version: v8 (Final)
Date: October 10th 2004.
Author: Simon "Sock" O'Callaghan
Tourney: yes (+MH)
Deathmatch: yes, 3-6 players (+Regen)
Bot File (aas): no
Spawn Locations: 10
Item Balance: 2xYA,2xRL,1xPG,1xGL,1xSG
Editor: SDRadiant (GTK 1.3.8)
Build Time: 10 weeks
Brush/Entity: 14971/1381

Ландшафт, деревья, травка, грибочки, щебет птиц. За основу взяты пирамиды Майя. Текстуры сняты собственноручно автором на цифровик. Два открытых пространства соединены множеством пещерных переходов. Шадер-эффекты в виде вращающейся спирали джамп-падов и телепортов. Всем смотреть, однозначно. Очень радует возможность скачать не компилированный сырец (map 8mb).

[Подробнее...]
[Скачать pk3-zip 21.8mb]
[Скачать сырец map-zip 3mb c FilePlanet]

7.02.2005 Прислал; Max Snake Тема;Пак с текстурами Hope and Glory

Свежий пак с текстурами от Myth - Hope and Glory для Q3A.

Содержит;
Files 106
Textures 94
Shaders 8

[Подробнее...]
[Смотреть скриншот 1 из карты]
[Смотреть скриншот 2 из карты]
[Скачать zip 2.2mb]

6.02.2005 Прислал; Max Snake Тема;Статья № 48

Добавлена [статья (урок) № 48 Анимированный Levelshot]; Автор GT-Agressor, 19.01.2005

19.01.2005 Прислал; Max Snake Тема; GtkRadiant 1.5.0 beta - build 01-16


Выпущена новая бета версия редактора GtkRadiant 1.5.0

[Change Log]
[User Docs]

Инстальники и Гейм-паки брать [тут].

Качать НЕ рекомендую - всё сырое, не работает. Но вы можете поучаствовать в тестировании, о багах авторы просят сообщать [сюда.]

16.01.2005 Прислал; Max Snake Тема;Обновление

Обновился раздел [Скачать | программы \ утилиты].

1 Добавлена прога Quake ToolKit v1.57

Возможности;
- Создание файлов .arena
- Конфигурация компиляторов карт q3map и q3map2
- Создание ботов
- Случайная генерация команд игроков
- Помошник компиляции roq видео
- Настройщик сервера игры
- Менаджер профилей игроков Quake 3 (запускает игру с разными cfg)
- Позволяет создать для себя скины
- Поддерживает конфигурацию компиляторов карт под RTCW

В версии 1.57 обновилось;
-Added the -dirty switch from Q3Map2 2.5.14
-Added the -nostyles and -fixaas switches from Q3Map2 2.5.16
и др.

[Home Page] [version history] [Скачать (rar 0.6mb)]
Внимание! Программа использует quake3.exe,q3map2.exe(q3map.exe),roq.exe но распостраняется без них.

2 Добавлена прога RoQ.exe

Компилятор видео .roq, запускается в консоле с подачи ей специального командного файла, просит набор имеджей и wav файл. В архиве прилагаются командные файлы для видео файлов idlogo.roq, tier1.roq и т.д. по ним поймете как настроить свой командный файл. Либо используйте утилиты типа Quake ToolKit v1.57

[Скачать (rar 0.2mb)]

10.01.2005 Прислал; Max Snake Тема;Обновление

Обновился раздел [Скачать | программы \ утилиты].

Добавлены;
Quake 3 to Doom 3 Map Converter v 0.6
Doom 3 MD5 Modelviewer v 0.9
Quake3 to Doom3 Model Converter 0.2 (MD3 to ASE)

07.01.2005 Прислал; Max Snake Тема;Quark жив

Старый, добрый редатор карт жив и, как обещают разработчики, упорно развивается. Обещают;
Поддержку Half-Life 2
Поддержку Doom 3
Дополнить итак уже поддерживаемых модов Q3 - CoD,MOHAA,ET,UT.

[http://dynamic.gamespy.com/~quark/]

п.с. GTK Radiant здает позиции, хотя еще не все потеряно.

05.01.2005 Прислал; Max Snake Тема;Статья № 47

Добавлена [статья (урок) № 47 Cel-Shading]; Автор GT-Agressor, 5.12.2004
О том как сделать мультяшный эффект, обрамляющий браш.

01.01.2005 Прислал; Max Snake Тема; Конкурс карт !


Объявляется конкурс Quake3 карт - Лучшая карта q3mapping 2004!

В конкурс карты принимаются по правилам;
1 автор карты русско-говорящий
2 тип игры любой (заявить нужно только в какой-либо один)
3 размер pk3 любой
4 карта зафиналена в 2004 году
5 карта только для Q3 (Дефраг карты, карты для других модов и карты-приколы не принимаются.

Номинации в которых будет оценена;
1 Лучшая по играбельности (в своем заявленном типе)
2 Лучшая по красоте (архитектура, свет, текстуры, эффекты и т.д.)

Что бы выставить свою карту на конкурс, нужно зайти на форум [ткни сюда] и высказать желание с указанием рабочей ссылки на карту. Так же нужно указать тип игры, размер pk3, название, имя автора и куда именно номинируется(играбельность или красота).
Карты принимаются до 1 февраля 2005, после этой даты будет проведено голосование.