|
|
Автор GT-Agressor, 5.12.2004 | [прислать статью] |
Недавно на одной карте для мода Defrag, я увидел cel-шейдеры (создают мультяшный эффект). Создать их в quake сейчас не сложно, ибо скрипты уже написаны. В этой статье я только приведу пример их использования. На первом скриншоте карта без сел-шейдеров, на втором с ними: Для начала нужно скачать этот скрипт. Затем распаковать его в папку baseq3/scripts и добавить его название в файл shaderlists.txt Создаем саму карту. Потом выделяем любой браш, нажимаем в редакторе N. В поле key вводим "_celshader", а в поле value "cel/ink" После этого компилируем карту и любуемся результатом Пример моей карты здесь И ещё несколько советов: эти шейдеры могут довольно сильно снизить fps, лучше их использовать на маленьких картах время компиляции с ними увеличивается, поэтому лучше добавлять их на карту в конце её создания. Для фона карты больше подходят однотонные текстуры (но не черная)PS Здесь архив текстур, созданных специально для этих шейдеров: http://evillair.net/textures/ecel.htm |
перейти; [на верх] |
|