Недавно на одной карте для мода Defrag, я увидел cel-шейдеры (создают мультяшный эффект). Создать их в quake сейчас не сложно, ибо скрипты уже написаны. В этой статье я только приведу пример их использования.
На первом скриншоте карта без сел-шейдеров, на втором с ними:
Для начала нужно скачать этот скрипт. Затем распаковать его в папку baseq3/scripts и добавить его название в файл shaderlists.txt
Создаем саму карту.
Потом выделяем любой браш, нажимаем в редакторе N. В поле key вводим "_celshader", а в поле value "cel/ink"
После этого компилируем карту и любуемся результатом
Пример моей карты здесь
И ещё несколько советов:
эти шейдеры могут довольно сильно снизить fps, лучше их использовать на маленьких картах
время компиляции с ними увеличивается, поэтому лучше добавлять их на карту в конце её создания.
Для фона карты больше подходят однотонные текстуры (но не черная)
PS Здесь архив текстур, созданных специально для этих шейдеров:
http://evillair.net/textures/ecel.htm
|