Статьи обновлено 13.11.2006
На нашем сайте (практика);
Обратите внимание на то что, некоторые материалы представляет из себя не "статьи" в полном понимании этого слова, а всего лишь небольшие уроки. Так же, обратите внимание на дату написания материала, некоторые устарели и требуют обновления
(например, в некоторых старых статьях даются пояснения на примере устаревшего теперь редактора 'Q3Radiant').
Если вы хотите прислать статью, обращайтесь на е-мейл администратора (см.внизу).
РазделНазваниеОписаниеАвторОбновлено

Другие (теория, ссылки);
СайтНазваниеОписаниеАвторОбновлено
- История id-softwareСтатья из журнала 'Навигатор игрового мира (01.2004), .pdf c скриншотами, 13 страниц в 3 колонки, 3mb, пароль на архив - "http://max-snake.on.ufanet.ru/"??
- Q3ABotEdit.rarАрхив со описаниями формата конфигурационных файлов и скриптов используемых движком Quake 3.(ENG)Mr Elusive?
3dnews.ru Глоссарий современных 3D терминовОт Aureal3D до Z-Buffer??
gamedev.ru Советы начинающим дизайнерам уровней экшн игр.Теоретический материалВячеслав Джура?
gamedev.ru Дизайн карт в стратегических и ролевых играх.Теоретический материалГлеб Соколов?
gamedev.ru Введение в BSP деревья.От теории до практики.jm?
igromania.ru Энциклопедия третьего измерения.ч.1Константин Артемьев00.04.2004
igromania.ru Энциклопедия третьего измерения.ч.2Константин Артемьев00.05.2004
igromania.ru Энциклопедия третьего измерения.ч.3Константин Артемьев00.06.2004
igromania.ru Волшебный мир текстур:Лапа монстра3D Max - текстурированиеМихаил Соловьев00.12.2003
igromania.ru Волшебный мир текстур:Создание игрового ландшафта3D Max - текстурированиеМихаил Соловьев00.02.2004
igromania.ru Волшебный мир текстур:Чудо модификации3D Max - текстурированиеМихаил Соловьев00.01.2004
igromania.ru Вся правда о том, что такое SDKКонстантин Артемьев00.02.2005
igromania.ru О создании карт для Counter-Strike:SourceСвятослав Фомин00.03.2006