Автор GT-Agressor, 11.02.2005 | [прислать статью] |
В этой статье я напишу про создание карт для мода DeFRaG. Это один из популярнейших модов для Quake 3. Для него сделаны тысячи карт (кто не верит зайдите сюда [h3km3k.ath.cx/~jumpmaps]).
Создание карты не представляет сложности, нужно только знать основы маппинга. Ну и конечно нужен сам мод ([defrag.own-age.com/defrag]). Сначала нужно перенести файл defrag.def из папки /defrag/misc/tools/ в папку /baseq3/scripts (для GTK-Radiant) или в папку /tools (для Q3Radiant). Редактор начнет понимать новые объекты, а именно: target_startTimer
Для создания полноценной карты достаточно первых двух (если честно, я пока не знаю точно назначение 4 последних, когда узнаю, дополню статью).
Первый запускает таймер, второй - останавливает. То есть сначала нежно создать браш на том месте, где предполагается старт. Присваиваем этому брашу функцию trigger_multiple (клик правой кнопкой мыши на выделенном браше - trigger - trigger_multiple). Потом с свойствах этого триггера (<N>) в поле "key" вводим "target", а в поле "value" - например, "start".
Затем создаем target_StartTimer. (опять клик правой кнопкой target - target_StartTimer). И в его свойствах прописываем:
Аналогичную операцию проделываем с target_stopTimer (важно, только, чтобы значения ключей target/targetname отличались от тех, что были у старта) После этого компилируем карту. Заходим в defrag и запускаем карту из консоли (пока нет .defi файла с описанием карты): map "mapname". Триггеры старта и финиша должны работать. Чекпойнты (их желательно использовать на длинных картах) создаются точно так же как и старт и стоп таймеры. Сначала trigger_multiple - потом target_checkpoint. Target_init нужен для того, чтобы отбиралось оружие (и прочие полезные итемы). Он используется для предотвращения таймрезетов (то есть я не могу побегать по карте, собрать все рулезы, вернуться на старт и начать проходить карту, их у меня просто отберут). Его создание в точности повторяет описанный выше механизм создания старта. Только в его свойствах есть несколько дополнительных настроек: KEEPWEAPONS
Чтобы их задействовать, нужно просто поставить галочку напротив нужной опции.
Его содержимое
строчки "vq3" и "cpm" обозначают какая физика на карте (стандартная - vq3)
Примеры всего этого в этой [карте]
|